rulururu

post Система быстрой анимации городского транспортного потока.

April 30th, 2008

Filed under: inhouse soft — duk @ 1:15 pm

Система позволяет делать риг автомобиля буквально одним кликом. Автоматически генерировать автомобильный поток без столкновений и пересечений, с обгонами, торможениями итп, а так же реалистичное поведение машин на регулируемых светофорами перекрестках, парковках и остановках общественного транспорта. Встроенный очень просто редактор дорог позволяет создавать транспортные магистрали, перекрестки, развязки в соответствии с необходимым рельефом местности, а также многоуровневые системы. Генерируется не только анимация движения самих автомобилей, но и вращение и повороты их колес, а так же реалистичная динамика поведения автомобилей в поворотах итп. Демонстрацию работы парковок и остановок мы выложим в ближайшее время. Разработчик системы Андрей Козлов, он же Karba.

Риг автомобилей, построение дорог и симуляция:

traffic.avi

traffic1.jpg

Работа светофоров на перекрестке:

trafficlight.avi

trafficlight.jpg

post снегопад

April 23rd, 2008

Filed under: render — daniel @ 5:24 pm

концепт ночного снегопада для нашего проекта

snowfall-blog.jpg

post V-Ray в Houdini

April 18th, 2008

Filed under: inhouse soft — atap3d @ 6:20 pm

screenwebs.jpg

(more…)

post Ищем таланты.

April 14th, 2008

Filed under: мы — duk @ 3:35 pm

Если вы профессионал в области трехмерной графики, компоузинга или цифровой живописи. Если вам интересны творческие задачи связанные с архитектурой. Если вы можете делать работы, качество которых не хуже того, что представлено в нашем блоге. Если вы живете в Москве или рядом. Если вы хотите за интересную работу получать достойные деньги. Если вы хотите поработать в команде интересных людей, научиться у них чему-то новому или научить чему-то их, значит мое предложение для вас. Присылайте резюме, портфолио, ссылки на портфолио и деморилы по адресу duk@avangard-ru.org

officejpg.jpg

post Как отрендерить триллионы?

April 13th, 2008

Filed under: inhouse soft — duk @ 3:23 pm

How to render trillions of polygons?

vrayscatter.jpg

post Renderfarm

April 12th, 2008

Filed under: мы — duk @ 7:05 pm

Почти закончен монтаж нашей рендерфермочки - более 800 процессорных ядер и около терабайта оперативной памяти.

ferma_small.jpg

post 5 000 000 000 000 polygons

April 10th, 2008

Filed under: render, theory — Evgen @ 10:18 pm

render_karba-full.jpg

render_karba-800.jpg

post Лампочка

April 8th, 2008

Filed under: render — Evgen @ 11:47 am

Вариация на заданную тему

lampa-stol-01-dof-web-preview.jpg

(more…)

post Сверкает

April 7th, 2008

Filed under: render — daniel @ 8:17 pm

diamond.jpg

post Зимушка зима.

March 25th, 2008

Filed under: render — duk @ 2:57 pm

snow_800.jpg

Скоро в нашем блоге небольшой рассказ о том как был сделан снег для этой картинки.

« Previous PageNext Page »
ruldrurd
© Рендермания , Desinged by Stealth Settings
Entries (RSS) and Comments (RSS)