June 19th, 2008
Ещё несколько картинок по нашему проекту, сделанных в разных настроениях.
(more…)
June 19th, 2008
Решил вот выложить мои попытки написать коннектор V-Ray к Houdini, на случай, если кто заинтересутся, как работает soho.

(more…)
June 7th, 2008
Визуализация нового объекта.

(more…)
May 6th, 2008

Нам часто приходится рисовать по несколько масок на один и тот же объект для создания газонов,окантовок, клумб,насыпей и прочих “масочных” вещей.
Решили упростить этот процесс придумав кейер-карту (от слова keying) для макса. Теперь достаточно нарисовать одну многоцветную карту и использовать ColorReplace!
(more…)
May 5th, 2008
Андрей Козлов он же Karba начал разработку вольюм шейдера для V-ray.
Ниже первые эксперименты с ним.

(more…)
May 4th, 2008
Еще одна демонстрация возможностей генератора траффика городского транспорта. Реалистичное поведение траспортных средств на парковках и остановках общественного транспорта.
cityTraffic.avi

April 30th, 2008

В работе с масштабными сценами часто приходиться рисовать грязевые маски по краям дорог, тропинок, бордюров. Специально для этого была создана процедурная карта GradientEdge. Она делает это без текстурных координат, и не зависит от масштаба объекта. Плагин для всех версий макса Вы можете скачать у нас в блоге.


Следствие использования плагина - быстрая настройка параметров маски, значительно меньшее использование оперативной памяти по сравнению с растровыми аналогами для масштабных объектов.
Разработчик Гаврилов Владислав - он же VG
UPDATE (08-05-08) Плагин : gradientedge08-05-08.rar
April 30th, 2008
Система позволяет делать риг автомобиля буквально одним кликом. Автоматически генерировать автомобильный поток без столкновений и пересечений, с обгонами, торможениями итп, а так же реалистичное поведение машин на регулируемых светофорами перекрестках, парковках и остановках общественного транспорта. Встроенный очень просто редактор дорог позволяет создавать транспортные магистрали, перекрестки, развязки в соответствии с необходимым рельефом местности, а также многоуровневые системы. Генерируется не только анимация движения самих автомобилей, но и вращение и повороты их колес, а так же реалистичная динамика поведения автомобилей в поворотах итп. Демонстрацию работы парковок и остановок мы выложим в ближайшее время. Разработчик системы Андрей Козлов, он же Karba.
Риг автомобилей, построение дорог и симуляция:
traffic.avi

Работа светофоров на перекрестке:
trafficlight.avi
