<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Рендермания</title>
	<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog</link>
	<description>Рендер - это просто</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Jun 2008 13:45:52 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Офисный центр_часть2</title>
		<description>Ещё несколько картинок по нашему проекту, сделанных в разных настроениях.

 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/108</link>
			</item>
	<item>
		<title>Проблем хотите? Вдвойне получите.</title>
		<description>Решил вот выложить мои попытки написать коннектор V-Ray к Houdini, на случай, если кто заинтересутся, как работает soho.



 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/99</link>
			</item>
	<item>
		<title>Видеопрезентация офисного здания.</title>
		<description>Скачать 60 mb.

 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/98</link>
			</item>
	<item>
		<title>Офисный центр</title>
		<description>Визуализация нового объекта.



 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/92</link>
			</item>
	<item>
		<title>Color Replacer map</title>
		<description>

Нам часто приходится рисовать по несколько масок на один и тот же объект для создания газонов,окантовок, клумб,насыпей и прочих "масочных" вещей.

Решили упростить этот процесс придумав кейер-карту (от слова keying) для макса.  Теперь достаточно нарисовать одну многоцветную карту и использовать ColorReplace!

 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/84</link>
			</item>
	<item>
		<title>Volume shader for V-ray</title>
		<description>Андрей Козлов он же Karba начал разработку вольюм шейдера для V-ray.

Ниже первые эксперименты с ним.



 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/78</link>
			</item>
	<item>
		<title>Парковки и остановки общественного транспорта.</title>
		<description>Еще одна демонстрация возможностей генератора траффика городского транспорта. Реалистичное поведение траспортных средств на парковках и остановках общественного транспорта.

cityTraffic.avi

 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/77</link>
			</item>
	<item>
		<title>Процедурные грязевые маски</title>
		<description> 

В работе с масштабными сценами часто приходиться рисовать грязевые маски по краям дорог, тропинок, бордюров. Специально для этого была создана процедурная карта GradientEdge. Она делает это без текстурных координат, и не зависит от масштаба объекта. Плагин для всех версий макса Вы можете скачать у нас в блоге.

  

Следствие ...</description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/70</link>
			</item>
	<item>
		<title>Система быстрой анимации городского транспортного потока.</title>
		<description>Система позволяет делать риг автомобиля буквально одним кликом. Автоматически генерировать автомобильный поток без столкновений и пересечений, с обгонами, торможениями итп, а так же реалистичное поведение машин на регулируемых светофорами перекрестках, парковках и остановках общественного транспорта. Встроенный очень просто редактор дорог позволяет создавать транспортные магистрали, перекрестки, развязки в соответствии с необходимым ...</description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/68</link>
			</item>
	<item>
		<title>снегопад</title>
		<description>концепт ночного снегопада для нашего проекта

 </description>
		<link>http://www.xn--d1abb4ane.com/blog/archives/66</link>
			</item>
</channel>
</rss>
