rulururu

post Проблем хотите? Вдвойне получите.

June 19th, 2008

Filed under: inhouse soft — atap3d @ 11:40 am

Решил вот выложить мои попытки написать коннектор V-Ray к Houdini, на случай, если кто заинтересутся, как работает soho.

screenshot.jpg

(more…)

post Color Replacer map

May 6th, 2008

Filed under: inhouse soft — Evgen @ 1:18 pm

color-replacer-result.jpg

Нам часто приходится рисовать по несколько масок на один и тот же объект для создания газонов,окантовок, клумб,насыпей и прочих “масочных” вещей.

Решили упростить этот процесс придумав кейер-карту (от слова keying) для макса. Теперь достаточно нарисовать одну многоцветную карту и использовать ColorReplace!

(more…)

post Volume shader for V-ray

May 5th, 2008

Filed under: inhouse soft — duk @ 5:47 pm

Андрей Козлов он же Karba начал разработку вольюм шейдера для V-ray.

Ниже первые эксперименты с ним.

02nw6.jpg

(more…)

post Парковки и остановки общественного транспорта.

May 4th, 2008

Filed under: inhouse soft — duk @ 3:16 pm

Еще одна демонстрация возможностей генератора траффика городского транспорта. Реалистичное поведение траспортных средств на парковках и остановках общественного транспорта.

cityTraffic.avi

parkovki.jpg

post Процедурные грязевые маски

April 30th, 2008

Filed under: inhouse soft — Evgen @ 6:50 pm

Дороги,бордюры и газоны с процедурными масками

В работе с масштабными сценами часто приходиться рисовать грязевые маски по краям дорог, тропинок, бордюров. Специально для этого была создана процедурная карта GradientEdge. Она делает это без текстурных координат, и не зависит от масштаба объекта. Плагин для всех версий макса Вы можете скачать у нас в блоге.

Дороги,бордюры и газоны без масок Дороги,бордюры и газоны с процедурными маскамиИнтерфейс

Следствие использования плагина - быстрая настройка параметров маски, значительно меньшее использование оперативной памяти по сравнению с растровыми аналогами для масштабных объектов.

Разработчик Гаврилов Владислав - он же VG

UPDATE (08-05-08) Плагин : gradientedge08-05-08.rar

post Система быстрой анимации городского транспортного потока.

April 30th, 2008

Filed under: inhouse soft — duk @ 1:15 pm

Система позволяет делать риг автомобиля буквально одним кликом. Автоматически генерировать автомобильный поток без столкновений и пересечений, с обгонами, торможениями итп, а так же реалистичное поведение машин на регулируемых светофорами перекрестках, парковках и остановках общественного транспорта. Встроенный очень просто редактор дорог позволяет создавать транспортные магистрали, перекрестки, развязки в соответствии с необходимым рельефом местности, а также многоуровневые системы. Генерируется не только анимация движения самих автомобилей, но и вращение и повороты их колес, а так же реалистичная динамика поведения автомобилей в поворотах итп. Демонстрацию работы парковок и остановок мы выложим в ближайшее время. Разработчик системы Андрей Козлов, он же Karba.

Риг автомобилей, построение дорог и симуляция:

traffic.avi

traffic1.jpg

Работа светофоров на перекрестке:

trafficlight.avi

trafficlight.jpg

post V-Ray в Houdini

April 18th, 2008

Filed under: inhouse soft — atap3d @ 6:20 pm

screenwebs.jpg

(more…)

post Как отрендерить триллионы?

April 13th, 2008

Filed under: inhouse soft — duk @ 3:23 pm

How to render trillions of polygons?

vrayscatter.jpg

ruldrurd
© Рендермания , Desinged by Stealth Settings
Entries (RSS) and Comments (RSS)