rulururu

post Процедурные грязевые маски

April 30th, 2008

Filed under: inhouse soft — Evgen @ 6:50 pm

Дороги,бордюры и газоны с процедурными масками

В работе с масштабными сценами часто приходиться рисовать грязевые маски по краям дорог, тропинок, бордюров. Специально для этого была создана процедурная карта GradientEdge. Она делает это без текстурных координат, и не зависит от масштаба объекта. Плагин для всех версий макса Вы можете скачать у нас в блоге.

Дороги,бордюры и газоны без масок Дороги,бордюры и газоны с процедурными маскамиИнтерфейс

Следствие использования плагина - быстрая настройка параметров маски, значительно меньшее использование оперативной памяти по сравнению с растровыми аналогами для масштабных объектов.

Разработчик Гаврилов Владислав - он же VG

UPDATE (08-05-08) Плагин : gradientedge08-05-08.rar

17 Comments »

  1. Спасибо, за плаг!

    Comment by valery — May 1, 2008 @ 1:08 am

  2. Большое спасибо :) Понравилось. Аналогов не припоминаю ;)

    Comment by PRIKOLIST — May 1, 2008 @ 6:27 am

  3. Классный плаг, спасибо! Накладывать растровую маску на квадратный километр дорожной сети было действительно ужасно! ))

    Comment by vudu — May 5, 2008 @ 1:05 pm

  4. regards! Spasibo, 10 ballov VG!

    Comment by triAR — May 5, 2008 @ 9:36 pm

  5. доброго дня
    отловил некоторые баги

    -при копировании из слота в слот копипастом или перетаскиванием сбрасываются настройки.
    действительно только для copy.

    -проблемы с дистрибутивным рендером врея.
    локально и фермой (одной машиной на кадр) считается ок.
    при ДР же бакеты отсчитываемые машинами фермы отличаются от результата локального рендера.

    продублировал на центре.

    Comment by elfin — May 6, 2008 @ 11:24 am

  6. Баги исправлены, качайте по той же ссылке. Сейчас ведутся работы над оптимизацией и ускорением просчета.

    Comment by duk — May 7, 2008 @ 9:55 pm

  7. Обновил плагин до последней версии

    Comment by Evgen — May 8, 2008 @ 10:20 am

  8. Скорость сильно выросла .

    Comment by duk — May 8, 2008 @ 3:49 pm

  9. Огромное спасибо! Как раз начинаю делать масштабный поселок!

    Comment by otmorozen — May 12, 2008 @ 6:40 pm

  10. Никто не жалуется, но у меня на 2008-ке он слетает при попытке поставить в слот. и х32 и х64 и даже версии для 9ки (мат и стандарт и врейский) все падают без вариантов

    Comment by Feanor — May 19, 2008 @ 2:29 pm

  11. У меня тоже частенько падает. С чем связано не могу понять. Макс 2008 х64.

    Comment by otmorozen — May 24, 2008 @ 9:46 pm

  12. Кажись уловил в чем глюк. Слеатет тогда, когда назначаешь карту в слот мата который уже назначен на материал. Если сначала кинуть в слот мапу, а потом назначать на объект - тогда все ок. Также если в мат с вставленным КолорЕджем добавить в какой-нибудь слот новую мапу - тоже зависание. А так - плагин суперский.

    Comment by otmorozen — May 24, 2008 @ 9:52 pm

  13. Ага, отморозен точно описал.

    Comment by Vader — May 24, 2008 @ 11:30 pm

  14. хм. ну в моем случае - ни одного объекта в сцене не было вобще. И конечно мат никуда назначен не был
    хотя.. найду время и попробую чегото насоздавать/поназначать. может в моем случае все наоборот :) %)

    Comment by Feanor — May 28, 2008 @ 5:51 pm

  15. Периодически в вирей-логе появляется сообщение, что какая-то карта (где используется Gradient Edge) - created an exception. Причем от настроек самой карты это никак не зависит - сообщение то появляется, то нет.

    Comment by vudu — June 1, 2008 @ 10:35 pm

  16. Валится макс 2008 x 64 ничего не выходит. Эх эх, так нужна так нужна

    Comment by librarian — June 6, 2008 @ 2:57 pm

  17. Hi I download gradientedge. I try this plugin on Max9 32bit - 64bit and on Max2009 - 64bit. But in each case app crash. In plugin manager is gradientedge loaded. ….. I have this plugin in max root in stdplugins ….

    Thanks for your help

    ms

    Comment by Martin Smola — June 30, 2008 @ 2:29 pm

RSS feed for comments on this post. TrackBack URI

Leave a comment

ruldrurd
© Рендермания , Desinged by Stealth Settings
Entries (RSS) and Comments (RSS)