Процедурные грязевые маски
April 30th, 2008

В работе с масштабными сценами часто приходиться рисовать грязевые маски по краям дорог, тропинок, бордюров. Специально для этого была создана процедурная карта GradientEdge. Она делает это без текстурных координат, и не зависит от масштаба объекта. Плагин для всех версий макса Вы можете скачать у нас в блоге.
Следствие использования плагина - быстрая настройка параметров маски, значительно меньшее использование оперативной памяти по сравнению с растровыми аналогами для масштабных объектов.
Разработчик Гаврилов Владислав - он же VG
UPDATE (08-05-08) Плагин : gradientedge08-05-08.rar




Спасибо, за плаг!
Comment by valery — May 1, 2008 @ 1:08 am
Большое спасибо
Понравилось. Аналогов не припоминаю 
Comment by PRIKOLIST — May 1, 2008 @ 6:27 am
Классный плаг, спасибо! Накладывать растровую маску на квадратный километр дорожной сети было действительно ужасно! ))
Comment by vudu — May 5, 2008 @ 1:05 pm
regards! Spasibo, 10 ballov VG!
Comment by triAR — May 5, 2008 @ 9:36 pm
доброго дня
отловил некоторые баги
-при копировании из слота в слот копипастом или перетаскиванием сбрасываются настройки.
действительно только для copy.
-проблемы с дистрибутивным рендером врея.
локально и фермой (одной машиной на кадр) считается ок.
при ДР же бакеты отсчитываемые машинами фермы отличаются от результата локального рендера.
продублировал на центре.
Comment by elfin — May 6, 2008 @ 11:24 am
Баги исправлены, качайте по той же ссылке. Сейчас ведутся работы над оптимизацией и ускорением просчета.
Comment by duk — May 7, 2008 @ 9:55 pm
Обновил плагин до последней версии
Comment by Evgen — May 8, 2008 @ 10:20 am
Скорость сильно выросла .
Comment by duk — May 8, 2008 @ 3:49 pm
Огромное спасибо! Как раз начинаю делать масштабный поселок!
Comment by otmorozen — May 12, 2008 @ 6:40 pm
Никто не жалуется, но у меня на 2008-ке он слетает при попытке поставить в слот. и х32 и х64 и даже версии для 9ки (мат и стандарт и врейский) все падают без вариантов
Comment by Feanor — May 19, 2008 @ 2:29 pm
У меня тоже частенько падает. С чем связано не могу понять. Макс 2008 х64.
Comment by otmorozen — May 24, 2008 @ 9:46 pm
Кажись уловил в чем глюк. Слеатет тогда, когда назначаешь карту в слот мата который уже назначен на материал. Если сначала кинуть в слот мапу, а потом назначать на объект - тогда все ок. Также если в мат с вставленным КолорЕджем добавить в какой-нибудь слот новую мапу - тоже зависание. А так - плагин суперский.
Comment by otmorozen — May 24, 2008 @ 9:52 pm
Ага, отморозен точно описал.
Comment by Vader — May 24, 2008 @ 11:30 pm
хм. ну в моем случае - ни одного объекта в сцене не было вобще. И конечно мат никуда назначен не был
%)
хотя.. найду время и попробую чегото насоздавать/поназначать. может в моем случае все наоборот
Comment by Feanor — May 28, 2008 @ 5:51 pm
Периодически в вирей-логе появляется сообщение, что какая-то карта (где используется Gradient Edge) - created an exception. Причем от настроек самой карты это никак не зависит - сообщение то появляется, то нет.
Comment by vudu — June 1, 2008 @ 10:35 pm
Валится макс 2008 x 64 ничего не выходит. Эх эх, так нужна так нужна
Comment by librarian — June 6, 2008 @ 2:57 pm
Hi I download gradientedge. I try this plugin on Max9 32bit - 64bit and on Max2009 - 64bit. But in each case app crash. In plugin manager is gradientedge loaded. ….. I have this plugin in max root in stdplugins ….
Thanks for your help
ms
Comment by Martin Smola — June 30, 2008 @ 2:29 pm