Время идёт и в качестве апдейта выкладываем небольшой скрипт для помощи визуализаторам для быстрого контроля (One-click) различных свойств большого кол-ва объектов.
Среди них:
Быстрый доступ к материалу объекта
Быстрое назначение виреевского или менталовского архитектурных шейдеров
К свойствам видимости объекта для камер\отражений
К “залочиванию” выделенных объектов для предотвращения случайных сдвигов или поворотов во время работы (удобно для ландшафтов)
Протестировано только в 2009 максе, отзывы и комментарии о скрипте мне в гуглток jb@evgen3d.com
Небольшой скрипт, который создает перед камерой непрозрачный плоский объект с отверстием форма и размещение которого и есть регион будущего рендера. На объекте уже назначен материал, который рендерится в вирее максимально быстро. Сам объект исключён из ГИ, отражений, преломлений и.т.п, то есть никак не влияет на всю остальную сцену. Форму отверстия, их количество, а так же анимацию региона можно делать путем редактирования самого объекта (подобъект Spline). Будтье внимательны делать это нужно в локальных координатах объекта. Объект прилинкован к камере для которой он создан. (Size multiplier не работает - это не баг, это фича
будучи в Лос Анжелесе на выставке Siggraph 2008, благодоря любезности господина Вендровского, удалось побывать в гостях в знаменитой студии Rhythm & Hues.